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Programmers Live in Vain

2018-03-17から1日間の記事一覧

DirectX11 Efficient Buffer Management

未だに参照するけどスライド探すのに時間かかってしまうのでメモ http://gamedevs.org/uploads/efficient-buffer-management.pdf これは知っとけ的な API呼び出しは可能な限り減らす 16バイトアライメントする(最大30倍速度差が出る) D3D11Deviceはmutexを…